游戏截图
游戏介绍
灾变之后是一款超级好玩的末日建造类游戏,玩家将扮演一位庇护所的领导者,带领庇护所的子民建造家园,重建人类文明。游戏内需小心管理食物、水、电力、建材和药品等资源,吸纳幸存者,分配工作,管理心情和健康,抵御变异生物袭击、外星人绑架、僵尸爆发和机器人叛乱等随机事件,相互扶持共度难关,在末日里重建家园。
人口越多,那么耐力产量也就越高,最大体力的上限也会跟着提升。经济学家领袖除外,在打仗的时候拥有充足的人口就可以迅速的提升士兵的战斗力。同时还能够解锁更多的训练名额,面对着僵尸潮就会很有底气。研发科技训练战士的时间也会缩短,只是等级越高,那么加成效果就会慢慢的减弱。想要让基地一直保持高效运转,首先就需要把人口基础打牢。人口增长的核心那就是住房需要先建造帐篷,慢慢的提升人口的上限。
人口并不是越多越好,因为人口多了之后,食物还有水源的消耗也会增加。医疗以及娱乐设施也必须要跟上,但这些设施只有通过更高科技等级才能够解锁。盲目的堆人口只会让资源链断裂,反而就会拖垮所有的基地。士气就是影响人口增长的关键变量,直接就会决定居民的去留。士气高昂的时候,人口增长的速度就会明显的加快。士气越高涨,那新增人口来的也就更快,而一旦士气低落,增长的速度就会直接腰斩,还会出现居民主动离开的情况。
很多玩家之所以在一开始崩盘,就是因为只注重扩张,没有稳住士气。最终人走放空,一切都归零。人口的增长有一个明确的规则,必须要同时满足士气高昂,还有当前人口低于住房上限两个条件。住房越是充足,那人口的缺口也会更大,增长的速度就会加快。增长进度条满100%时就会弹出气泡,只需要点击一下就可以获得一点体力,2点权威,还有一点人口。如果没有及时点,那后果真的很严重,居民就会流离失所,房屋也会直接废弃。甚至连权威也会跟着下降,所以一定要注意起来。
1、资源就是运转的核心,主要分成食物,木材,水,燃料,食材,还有药品等等。这所有的一切都会支持居民生存,还有建筑生产的关键。目前获取就只有两条途径,可以通过生产建筑稳定获取,也可以通过地图时光去获取。把两种方法搭配在一起,才能有效避免断供的危机。打开资源界面就可以看到供应链还有实用技巧等一系列数据。一旦资源短缺,那么士气就会迅速的下降,燃料,食物还有水都会长期不足。外出战士的健康值也会因此而拖累,导致探索的效率大打折扣。
2、拾荒就是补充资源的关键,但是体力的消耗有一个明确的规则。胡乱的搜索只会浪费体力,普通的资源消耗一点体力,药品还有材料需要2点。伴随着收刮的次数慢慢的增加,那体力的消耗就会逐步的上涨,但是并不会超过上限。探索新的区域增加人口就可以降低消耗,最低不会低于基础值。最省心的那就是拥有拾荒特征的种族,可以把体力消耗降到零。开始的拾荒性价比还是比较出色的。另外环境对于拾荒的效率也会有较大的影响,忽略季节或者是地形,那很可能就会白跑一趟。
3、如果不是夏季,那食物还有水的搜寻速度就会下降20%。在定居点或者是未开发区域去搜寻,那么效率同样也会降低20%。最危险的就是干旱天气,水源搜寻的最大体力消耗就会临时上涨到10点。这个时候在临时找水,那肯定是来不及的,必须要提前囤够水源,避免断水的危机。拾荒的终止规则很容易被误解,在搞懂之后就可以避免无效操作。只有当资源储备库满了之后才可以停止去获取气泡。如果你的拾荒目标是维持生产,那就算库存满了,也不可以停止拾荒。
1、灾变之后外星人绑架、机器人叛乱是常驻敌人吗?
尸潮:常规生存压力
外星掳掠:随机带走人口
机器人叛乱:机械单位反水/前哨失控
毒气/瘟疫:资源+医疗压力
处理不好会连锁崩盘,不是“打死就完事”。
2、灾变之后外出探索值不值?
远处资源多、事件多、人员可能死/伤/被绑。
新手别一次性把全部壮劳力派出去,家里要留人维护水/食/防御。
高自由度:游戏的高自由度让玩家在面对挑战时可以采取多种策略,建立多个定居点并不断提升自己的能力,以应对生存环境日益严峻的威胁。
真实体验:游戏采用了精美的图形渲染和真实的物理引擎,为玩家提供视觉和操作上的双重享受。特别是在定位和移动中,人工智能NPC的智能行为将为游戏增添更多不可预测的因素,提升了游戏的挑战性与趣味性。
伦理困境:游戏中玩家需要面对生存选择带来的伦理困境,如是否将孩子视为负担,狗是宠物还是食物来源等。这些选择不仅仅是个人的抉择,更深刻反映了人性在极端环境下的脆弱与坚韧。
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系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上
MD5:
5ba80c083af3305521f3ab2962b81602
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游戏评价
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