游戏截图
游戏介绍
折言游戏是以家庭秘密与陌生人闯入为悬念的点击式心理叙事互动小说游戏。玩家将跟随少女视角探索家中出现的陌生男子和父亲消失的真相,选择对话选项可改变当下的剧情走向,可在章节间切换不同人物视角梳理线索。游戏支持二十多种不同地区的语言切换,每段对话搭配对应手绘插画,精美细致。
1、第一章成就
单机按钮:输名字的时候一直打字超过20个字。
左右互搏:左上右下切换为两只手拿牙刷,点右上按钮摩擦牙刷。
饥肠辘辘:喂饭的时候打qte,失败次数应该不能超过三次。
忍者:把大叔喂的药打翻后,跑出去的时候不要被他的视线看到。
2、第二章成就
老实人:第二章载入中等一小会。
时运不济:第二章出门的时候遍历所有的死路。
头脑聪颖:第二章念誓词的时候一次念对,分别为:将这份诚挚的爱、只要一息尚存、我誓对…
3、第三章成就
绅士:不要踩到水坑。(有两小关但我过完第一小关就解锁成就了,不确定第一小关碰到第二小关不碰到能不能解锁成就)
掉落的汤匙:吵架,选项为:汤是你弄洒的、看着我的眼睛。
洁癖:洗干净手后再去抹肥皂,注意别点到擦毛巾的按钮。
1、折言游戏多视角咋切?
章末或主菜单点"Perspective / 视角切换图标"→选已解锁视角重读对应章。
部分视角需通关对应章才开,首遍按流程走自动开放。
不同视角互补信息但不改主线走向,推荐全视角过一遍补全理解。
2、折言游戏能跳对话、快进吗?
Unity 文字系支持点箭头/长按快进跳过已读文本;未读新文本通常不可跳防漏叙事暗示。设 Auto 可自动播下文。
1、用点和线的简单组合,创造出丰富而深刻的叙事体验,证明了优秀游戏叙事不在于复杂画面,而在于机制与情感的融合。
2、玩家可反复修改选择,体验“如果当初……”的假设,探讨记忆、遗憾与和解的主题。
3、通过细腻的对话和场景,让玩家对主角的挣扎与成长产生强烈代入感。
4、根据玩家在关键节点的抉择,走向截然不同的结局,鼓励多周目探索。
1、游戏完整复刻端游原版全部剧情内容,针对移动端操作进行全面优化,游玩手感流畅自然,原汁原味保留悬疑叙事氛围,带给玩家原汁原味的游玩体验。
2、故事开篇悬念感十足,日常平静生活突然遭遇离奇变故,人物关系暗藏诸多秘密,层层递进的剧情牢牢抓住玩家好奇心,代入感十分强烈。
3、对话互动设定充满深意,神秘角色言行举止处处暗藏线索,含糊不清的应答方式不断烘托紧张氛围,让整体故事的悬疑气息变得更加浓厚。
4、剧情走向高度自由灵活,玩家做出的每一次选择都具备实际作用,没有无用抉择设定,不同选项能够触发完全不一样的情节发展。
5、人物形象塑造十分饱满细腻,随着剧情不断推进逐步揭开角色内心想法与隐藏过往,人物情感刻画细腻真实,让整个故事更有感染力。
相关信息
语言:
中文
隐私政策:
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权限说明:
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包名:
jp.co.kodansha.androger
系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上
MD5:
5e663775ff1929732dfec684cc68c9c1
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