游戏截图
游戏介绍
夜幕之下是一款女性向二次元角色扮演游戏,玩家将化身为19世纪意大利权力漩涡中的新任女公爵,在充满背叛与诱惑的暗夜世界中巩固权力,重建家族势力,体验权力与爱情交织的双重冒险。游戏内可招募拥有不同枪械与技能的角色组建小队,还可以通过专属剧情、秘密约会、礼物赠与和选择提升好感度,与多位风格各异的男性角色建立深刻羁绊,遇见心动的TA。
数值队
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
减攻队
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶


安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长,只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
首测另一支比较成熟的队伍。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高;刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
1、野狼
狂野不羁但又忠于你的护卫,享受与强者对抗、夺取胜利的快感,需要被你用牵引绳等束具适当地驯服。
2、某某人
来历不明,内敛低调又绅士温柔的神秘男性。一次次的试探和拉扯中或许会泄露他的真心,是更关注对方快乐的服务型。
3、暴君
下城区的统治者,性情暴戾的实干派,他的占有欲毫不掩饰,在相互探寻与博弈中,你可以选择抽身离开,但他恐怕不会停下。
4、幽灵
看似谦和乖顺实则冷静狠戾的青年,喜欢裸睡,对你很信任、你可以随时出入他的住处、卧室、浴室。
5、将军
令人闻风丧胆的雇佣兵团领袖,城府深沉又沉稳可靠的年长者。擅长隐忍克制自己的欲望,对你有着过度保护。
6、红手套
厌恶无聊、喜欢寻求刺激的金牌律师。喜欢恰到好处的疼痛感,真心潜藏在他暧昧而随性的话语中。
1、夜幕之下如何有效搭配队伍和培养角色?
队伍搭配: 遵循坦克+输出+辅助的基础框架。根据关卡敌人特性灵活调整。注意角色技能间的联动效果。
角色培养: 资源优先集中给1-2名核心主C和1名主力生存位。均衡提升角色等级、技能等级、装备/武器和升阶突破。
2、夜幕之下卡关了怎么办?
提升练度: 检查角色等级、技能等级、装备是否达到当前关卡推荐水平。
调整策略: 尝试更换队伍成员或调整站位。利用属性克制机制。
手动操作: 在关键关卡,手动操作躲避敌方关键技能,可大幅提高生存率。
借助助战: 使用好友或系统提供的强力支援角色。
3、夜幕之下如何提升与角色的好感度?
通过完成角色故事任务、赠送其偏好的礼物、一同出战、在剧情中选择提升好感的选项等。
1、复杂的游戏剧情,涉及爱情、师徒、对手之间的复杂情感博弈。
2、游戏结合黑帮文化与浪漫主义元素,给玩家带来不错的游戏体验。
3、玩家需要在欲望与道德之间做出选择,体验深度策略博弈。
4、角色塑造饱满,个性鲜明,且有着不一样的互动剧情。
相关信息
语言:
中文
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权限说明:
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包名:
com.bmystu.peng.gw
系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上
MD5:
cb523aef8c79f9e013d9c4a0b09245e5
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