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别带这只猫回家

别带这只猫回家

今日首发

  • 类型:冒险解谜
  • 版本:v1.0
  • 大小:922.93M
  • 更新:2026-01-20
别带这只猫回家

游戏截图

游戏介绍

别带这只猫回家是一款带有恐怖元素的克苏鲁题材视觉小说游戏,玩家将扮演一位与移植外表看似普通、实则不可名状的猫相遇的主角,在一系列日常与非日常交织的情境中对话、做出抉择,走向不同的关系和结局。游戏中每一次对猫的抚摸、喂食、对话都是一场心理博弈,游戏内选择没有重来的机会,错误的判断会立刻触发死结局,玩家可自由探索多达四十多种的结局。

一、别带这只猫回家全结局攻略

选择“带猫回家”的结局

选择【独自做点什么】

1、结局01——打扫完公寓,继续打扫

2、结局02——打扫公寓,抓住它。

3、结局03——看电影,坐地板上。

4、结局04——看电影,从猫手里夺回你的椅子。

5、结局05——小睡一会,把猫从床上移开,挪到底

6、结局06——小睡一会,睡在猫旁边

别带这只猫回家

选择【和猫一起做点什么】

1、结局07——抚摸猫咪。

2、结局08——喂猫,喂它吃金枪鱼

3、结局09——喂猫,喂它吃肉饼

4、结局10——喂猫,喂它吃神秘食物

5、结局11——和它玩,找点毛线?

6、结局12——和它玩,让猫追逐激光笔

7、结局13——和它玩,捉迷藏

8、结局14——清洗它,迅速清洁猫咪

9、结局15——清洗它,仔细清洁猫咪

别带这只猫回家

选择“不要把猫带回家”的结局

选择【离开猫】后再选择【无视】

1、结局16——去看电影,去老剧院,直面陌生人。

2、结局17——去看电影,去新影院,试图离开电影院

3、结局18——去看电影,去新影院,试着混入剧院

4、结局19——去嘉年华,进入迷宫,通关迷宫游戏

5、结局20——去嘉年华,进入迷宫,迷宫游戏失败

6、结局21——去狗公园,不要离开(不要选择“离开”直到最后)

别带这只猫回家

选择【离开猫】

1、结局22——回头,选留下

2、结局23——回头,选离开(后续的选择随便选)

选择【喂它】

1、结局24——检查口袋,乞求原谅

2、结局25——检查口袋,进去室内。

3、结局26——环顾四周,放过老鼠(一直选放过)

4、结局27——环顾四周,把老鼠喂给猫(一直选喂给猫)

5、结局28——血…,阻止猫(该结局需先完成24.25.26.27结局)

6、结局29——血…,让猫进食

选择【和它玩】

1、结局30——检查口袋,离开小巷,查看手机

2、结局31——检查口袋,离开小巷,无视手机

3、结局32——环顾四周,继续玩,逃跑

4、结局33——环顾四周,继续玩,后退,运行,输入“BACKUP”后再选择BACKUP

5、结局34——买一个玩具,捡起玩偶

6、结局35——买一个玩具,离开

最终结局(需要先完成以上35个结局)

别带这只猫回家

以下3个结局需要按顺序来

1、结局36——选择【不带猫回家】,接着选择【你准备好了】输入【kill it】,杀那只猫(杀掉后随便选择剩下的选项)

2、结局37——重新开始后,选择【没什么我不在乎】,再选择【我会加入你】

2、结局38——重新开始后,选择【我宁愿死】,接下来的方向选择规律是这样的【如果爪子从右边伸出来,就往左走;反之亦然。如果屏幕出现眼睛,就往后】,方向选择有时间限制(大概是爪子完全显现的时候就到时间了),尽量手快

3、结局39——完成结局38自动播放结局剧情

二、别带这只猫回家答疑

1、别带这只猫回家克苏鲁元素体现在哪里?

体现在核心氛围上:面对无法理解的存在(猫)、理智受到威胁、选择带来灾难性后果、对宇宙的渺小与无知感到恐惧。结局的多样性也反映了不可名状存在的多面性。

2、别带这只猫回家怎么才能看到全部结局?

大胆试错: 故意做出与之前不同的、甚至看起来很不合理的选项。

组合尝试: 在故事的不同阶段,改变选择组合。早期的选择可能影响后期选项的呈现和结果。

彻底探索: 不放过任何一个可互动的细节或对话分支。

利用功能: 游戏可能有“章节选择”或“流程图”功能,方便你直接跳转到特定节点尝试不同路径。

三、别带这只猫回家游戏特色

1、采用反差叙事设计,颠覆传统宠物游戏认知。

2、提供高自由度结局,玩家行为直接影响世界走向。

3、通过停电时钟、血迹轨迹等细节暗示超自然存在

4、关键对话与物品交互均影响剧情分支。

四、别带这只猫回家游戏亮点

1、像素手绘风格强化日常场景中的诡异感

2、环境音与猫咪低吼声构建心理压迫感

3、通过日记碎片、邻居对话等补充世界观

4、跨平台兼容性适配键鼠与手柄操作。

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