游戏截图
游戏介绍
无法触碰的掌心是一款乙女向爱养成冒险解谜游戏,游戏采用间接操控的独特机制,玩家无法直接控制主角,需要通过与环境中的物体、机关、光影和声音等进行交互,创造出安全的路径或提示,间接引导主角在复杂的环境中前进。游戏内玩家与主角的互动完全隔离,每一次交互都可以改变主角所处的环境状态,使其自动做出预期的反应,玩家像一位无形的守护者,为主角铺平道路,趣味十足。
晴人篇
被带到孤岛的你,遇见了丧失记忆的青年晴人。在逐渐打开他封闭记忆和内心的同时,隐藏在岛上的秘密也逐渐被揭露。
葵篇
在被带到孤岛后,面对失去记忆的葵,你假装成他的恋人与他相处。由谎言开始的两人关系,一段酸甜苦涩的浪漫物语。
第五章第3次会面:
晴人:我,可能帮忙做了什么了不得的坏事了……
回复:
肯定是有什么理由的(结局一)
现在还不能肯定地说晴人做了什么坏事……(结局二)
总之现在先把心思集中在眼前的线索,跟能想到的地方上吧?(结局三)
第五章第4次会面:
晴人:我什么话都没对她说
不管是「抱歉」也好,「再见」也好
回复:
这不是晴人的责任哦(结局一)
过去的事已经不能回头了哦(结局二)
晴人想怎么做呢?(结局三)
第六章第1次会面:
晴人:我的时间肯定是从那天开始就停止了
回复:
结局一:失忆了没想起来,但是觉得你很熟悉,最后你们一起留下来种花,算是留有悬念的一个结局吧
(也许后面会想起来,也许你们从此重新开始……)
结局二:失忆后想起来了然后结婚了
结局三:一直没失忆,后面一起去国外生活了
1、建议第一次玩的人,先自己玩一遍,再来看剩下结局的选项。这游戏毕竟是享受的,我们的男友,请大家凭自己内心所想的选!这样打出来的结局才有成就感!
2、受会面的选项、短信次数及送礼物的次数影响,从而走向不同的结局。在每个会面进行前的闲聊和送礼物次数会写出来给大家参考,闲聊和送礼物次数有包括主线和支线的,但不包括晴人主动发来的信息和礼物次数,都是我们这边主动发为主。
3、地图有双引号和单引号的一定要去,当然短信有双引号和单引号的一定要发和回复。这是触发主线和支线的重要途径。
4、短信有双感叹号和单感叹号的一定要发和回复。如果怕遗漏可以点下面的“任务”就有双感叹号和单感叹号的短信。
5、支线任务争取你当前玩的章节完成,要不然条件不够而没完成。有些支线任务需要两个章节,当一个章节你确定刷不出什么单感叹号的短信、地点和礼物,就进行下个章节。
6、送给晴人的礼物包括商店的,食堂的。所以多去商店看看,多去农园逛逛拿食材,然后拿去食堂做成食物送给晴人。
1、无法触碰的掌心游戏是解谜为主,还是剧情为主?
游戏核心是以解谜驱动的叙事体验。解谜是第一位的,大部分进程的推进都依赖于解开环境谜题。剧情、世界观和情感则通过环境细节、文档碎片、主角的自主行为以及在解谜过程中逐渐揭示的场景信息来呈现。可以说,理解剧情本身就是解开最终谜题的一部分。
2、无法触碰的掌心卡关怎么办?
仔细观察: 停下来,仔细观察当前场景的每一个细节。注意光影变化、声音来源、可互动物体的高亮提示、以及主角的视线或行为倾向。
理解逻辑: 思考游戏世界的“规则”。例如,主角可能“趋光”,会朝亮处走;或者“避声”,会远离噪音。您的目标就是利用这些规则来“引导”他。
回溯操作: 回忆并复盘您已经做过的所有操作,思考它们之间可能存在的因果或连锁关系。有时答案就在您已经触发的某个状态中。
尝试一切: 与场景中所有看起来可以交互的物体都互动一遍,观察环境和主角的反应,这往往能提供关键线索。
暂时离开: 如果长时间卡关,可以退出游戏休息一下,回来后以新视角重新观察,有时会有奇效。
3、无法触碰的掌心游戏是解谜为主,还是剧情为主?
游戏核心是以解谜驱动的叙事体验。解谜是第一位的,大部分进程的推进都依赖于解开环境谜题。剧情、世界观和情感则通过环境细节、文档碎片、主角的自主行为以及在解谜过程中逐渐揭示的场景信息来呈现。可以说,理解剧情本身就是解开最终谜题的一部分。
1、多样玩法模式,产生多个结局,玩家的选择将直接影响故事走向。
2、全程语音收录,让玩家更加真实地感受男主角的情感变化。
3、精致的人物绘画和唯美的cg,带来视觉上的享受。
相关信息
语言:
中文
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包名:
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系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上
MD5:
a06dd82e5fe766cb1e91e595f347b51f
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游戏评价
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