游戏截图
游戏介绍
植物大战僵尸2是经典塔防游戏植物大战僵尸的续作,游戏保留了基础玩法,新增了植物和关卡内容,带来了全新的游戏体验。玩家可以体验大量拥有独特机制的植物和僵尸、更复杂的关卡和新世界的内容,如拥有时空之力的魔术菇、可发射闪电的闪电芦苇、能种植巨型植物的菜问等,游戏舞台从后院扩展到古埃及、海盗港湾、未来世界和西部荒野等多个时空,每个世界都有独特的场景机制、僵尸类型和关卡挑战,玩法内容丰富,挑战性十足。
1、卡财神
游戏中最快最方便的方法,就是在无尽模式中通过卡财神的办法来刷金币。我们这里需要的植物是甜菜,在财神僵尸出现的时候准备好甜菜,一旦它靠近甜菜就一直喂甜菜豆子,把财神僵尸卡住,然后金币就会不断的涌出来,绝对是快捷方便。
2、功夫世界
带上带装扮的原始向日葵,然后在功夫世界的轨道车上种上几颗。在能量豆所在的位置再来上几棵300阳光的植物,然后不断的给向日葵喂能量,一次能得到500金币,一共是2000,拿到手后立马重开游戏,十分钟就能刷到将近4万金币。
3、甜薯刷金币
甜薯和能量花带上,然后就是工具人小学菇,女王,机枪,豌豆荚,猫尾草,向导刺带上几种,种完一排甜薯之后等僵尸到了就关闭加速,能量豆也准备好。越过甜薯的一瞬间就开大拉回,之后就是重复操作,一直卡住一直刷。
向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉,改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害,玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
双重射手
双重射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用,而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上,先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下双重射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
土豆炸弹、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆炸弹一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆炸弹可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
1、新版2里面,有植物碎片,我们可以通过得到碎片之后,来拼新的植物。中间的几关,我先跳过。
2、直接到第5天,这个是植物探险,可以得到新的植物碎片。第六关,就会出现这种有毯子的僵尸,属于组团型的。
3、这关打的过程中,就会领取到树桩大火球,这个也是挺给力的直接喷火,就打的比较顺手了。
4、接着会领到小土豆地雷,总之出现新的高级僵尸,就会出现针对你他的植物。但是后来的,就得靠摆阵了。
5、相当于有个大地图,我们要在大地图里面一关一关的往下过。还有卖植物的“潘妮的小店”。如果花钱的话,当然会玩的更厉害,可是我觉得有点失去游戏的乐趣了。
1、植物大战僵尸2游戏和一代相比,主要有什么不同?
核心玩法不变,主要区别在于:
世界地图: 关卡不再线性推进,而是通过时空地图自由选择不同主题世界进行冒险,每个世界有独立的关卡和僵尸、植物体系。
植物能量豆: 新增的强大技能。给植物喂食能量豆,可触发威力巨大的“大招”。
新机制道具: 如手指滑动消灭僵尸的“神器”、一次性使用的植物道具等。
植物家族: 将有关联的植物组成家族,激活额外属性加成。
2、植物大战僵尸2金币、钻石、碎片有什么用?如何获取?
金币: 最基础且稀缺的资源。
用途: 升级植物等级、购买基础植物、升级挂件。
获取: 每日签到、通关奖励、潘妮的宝物、小游戏“坚不可摧”等。
钻石: 高级货币。
用途: 购买稀有植物、加速宝物冷却、购买金币或额外挑战次数。
获取: 完成任务、达成成就、签到活动、氪金。零氪玩家请谨慎使用,优先用于扩充植物栏位或购买关键植物。
植物碎片: 用于集齐并解锁新植物或提升植物阶级。
获取: 通关奖励、潘妮小店、各种活动、宝物。
3、植物大战僵尸2应该优先培养哪些植物?
遵循 “泛用性高、获取容易、强度可靠” 的原则。新手神级植物推荐:
向日葵/双子向日葵: 阳光是根本,必带。
卷心菜投手/闪电芦苇: 可靠的低费远程输出。
坚果/高坚果: 必备肉盾。
土豆地雷: 性价比极高的前期救场植物。
寒冰射手: 提供减速控制,效果极佳。
菜问: 近战强者,配合能量豆大招有奇效。
获取后重点培养: 猕猴桃、原始豌豆射手等,是后期的中流砥柱。
4、植物大战僵尸2“植物阶数”和“家族属性”是什么?很重要吗?
非常重要,是后期强度的核心!
植物阶数: 通过收集碎片提升。升阶能大幅增强植物属性,并改变技能。优先将主力植物升到4阶是质变。
植物家族: 将有关联的植物放在一起,可激活攻击力、冷却缩减等额外属性。刷到好的家族属性对战力提升巨大。
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