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杀戮尖塔娘化MOD整合版

杀戮尖塔娘化MOD整合版

今日首发

  • 类型:Mod改版
  • 版本:v3.4
  • 大小:379.34M
  • 更新:2026-07-09
杀戮尖塔娘化MOD整合版

游戏截图

游戏介绍

杀戮尖塔娘化MOD整合版整合了大量MOD爱好者们制作的创意娘化角色,在完美保留原版Roguelike卡牌构筑核心玩法的基础上,对游戏内全部角色、敌人、事件的美术风格进行了彻底的二次元风重制,将原本的硬核画风全面替换为精心设计的二次元少女形象,带来全新的爬塔体验。

杀戮尖塔娘化MOD整合版实机流程

1、进入游戏,选择一名想要游玩的角色,可以看到角色的立绘已经完全更换为了二次元美少女形象

杀戮尖塔娘化MOD整合版

2、涅奥的立绘也更换为了二次元美少女,和她对话选择初始BUFF

杀戮尖塔娘化MOD整合版

3、和怪物进行对战,玩法和原版相同,所有人形怪物的形象也进行了更换

杀戮尖塔娘化MOD整合版

4、胜利后可以从卡牌中选择一张加入自己的卡组

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5、获得足够金币后,可以前往商人处购买道具,可以看到连商人的手指都进行了更换,非常细节

杀戮尖塔娘化MOD整合版

杀戮尖塔娘化MOD整合版全BOSS技能解析

1、六火亡魂

六火亡魂的行动有很强的规律性。

在战斗开始时需要花费一个回合点燃所有狱火,不采取任何行动。

随后的回合使用一次特殊的“地狱火”,在下一个回合开始周期为七个回合的循环。

在循环的前六个回合,每次行动都将从左上的狱火位置开始,顺时针点燃一团狱火。

第七个回合,狱火将全部用于施展“地狱火”,在下一个回合重新开始循环。

2、守护者

守护者的行动具有极强的规律性,且分为两个阶段,以生命值降至 50% 为阶段切换节点。

战斗开始时,守护者会获得 “守护” buff,第一回合采取 “重击” 行动,造成高额单体伤害。

随后进入阶段一循环

周期为三个回合:第一回合使用 “挥砍”,造成群体伤害;第二回合使用 “蓄力”,下一回合攻击伤害翻倍;第三回合使用 “强化重击”,造成单体高额伤害,之后重复阶段一循环。

当守护者生命值≤50% 时,进入阶段二

移除 “守护” buff 并获得 “狂怒” 效果,开启新的三回合循环:第一回合使用 “连环挥砍”,造成两次群体伤害;第二回合使用 “破甲重击”,造成单体伤害并附加破甲效果;第三回合使用 “狂暴突袭”,造成三次单体伤害,之后重复阶段二循环。

3、史莱姆老大

史莱姆老大的行动以 “聚合 - 分裂 - 再聚合” 为核心循环

以生命值降至 40% 为阶段切换节点,核心特性是分裂生成小史莱姆、聚合后强化技能。

战斗开始进入阶段一(聚合形态,生命值>40%):

第一回合 “黏液冲击”,造成群体伤害并附加减速;第二回合 “蓄力分裂”,自身进入防御状态(减伤 30%);第三回合分裂为 3 只小史莱姆(每只拥有本体 10% 生命值,仅会单体撕咬),进入阶段二。

阶段二(分裂形态):

小史莱姆每回合集体发动 “群体撕咬”,持续 3 回合后自动聚合,进入阶段三(强化聚合形态,生命值≤40%)。

阶段三:

聚合后第一回合 “狂暴黏液”,群体高额伤害 + 破甲;后续以两回合为循环:“黏液冲击 + 狂暴撕咬”,直到被击败。

4、第一勇士

第一勇士行动核心为 “蓄力 - 爆发” 循环

以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,威胁点集中在爆发回合的高额伤害

战斗开始进入阶段一(生命值>70%):

第一回合 “蓄力”(无伤害,下一回合攻击翻倍);第二回合 “全力斩”(单体高额伤害),之后重复 “蓄力 - 全力斩” 两回合循环。

阶段二(40%<生命值≤70%):

新增 “破甲蓄力”(附加自身防御提升,下一回合爆发带破甲);循环变为三回合:“破甲蓄力 - 狂暴斩”(单体伤害 + 破甲)-“横扫”(群体伤害)。

阶段三(生命值≤40%):

进入狂暴状态,取消单独蓄力回合,每回合直接 “暴怒连斩”(两次单体爆发,附带暴击概率),需优先做好减伤或回血准备。

5、铜制机械人偶

铜制机械人偶行动呈严格机械循环,以生命值 60%、30% 为阶段切换节点。

阶段一(>60%):

两回合循环。第一回合 “机械刺击”(单体伤害);第二回合 “齿轮横扫”(群体伤害),循环往复。

阶段二(30%-60%):

三回合循环。第一回合 “充能”(防御 + 3);第二回合 “穿透刺”(单体伤害 + 破甲);第三回合 “多重横扫”(两次群体伤害)。

阶段三(≤30%):

狂暴循环。每回合 “过载突袭”(单体两次伤害 + 自身脆弱),威胁集中,需控血减伤。

6、收藏家

收藏家行动以 “召唤 - 强化 - 收割” 为核心循环

以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,核心威胁为召唤物与强化后爆发伤害。

阶段一(生命值>70%):

三回合循环。第一回合 “召唤仆从”(2 只普通机器人);第二回合 “强化指令”(仆从攻击力 + 1);第三回合 “能量收割”(单体高额伤害),循环往复。

阶段二(40%<生命值≤70%):

召唤升级为 “精英机器人”,循环变为 “召唤 - 强化 - 双重收割”(两次单体伤害)。

阶段三(生命值≤40%):

狂暴后取消循环,每回合 “召唤 + 强化 + 收割” 三连,需优先清召唤物再集火本体。

7、八体和甜圈

八体(防御干扰型)

无阶段切换节点,固定两回合循环。

第一回合 “眩目双击”,造成两次单体伤害并向弃牌堆塞 2 张眩晕牌;第二回合 “防御屏障”,为自身及甜圈提供 16 点格挡,进阶 19 + 额外叠加 3 层多层护甲,循环往复。

核心威胁是眩晕牌干扰卡组运转,叠加的格挡与护甲会拖延战斗节奏。

无需优先击杀,除非卡组极度惧怕眩晕。

甜圈(增益输出型)

无阶段切换节点,固定两回合循环。

第一回合 “力量之环”,为玩家叠加 2-3 点力量;第二回合 “双击”,造成两次单体高额伤害,循环往复。

力量叠加会持续放大后续伤害,后期防御压力呈指数级增长。

优先集火击杀,避免力量 Debuff 叠加过多。用高爆发输出快速破局,减少持久战风险。

8、觉醒者

觉醒者行动核心为 “双形态 + 复活机制”,

以 “第一形态被击败” 为唯一阶段切换节点,威胁点集中在力量叠加与第二形态爆发伤害。

战斗开始进入第一形态(未觉醒,生命值>0):

首回合必用 “重击”(单体 20 点伤害);后续进入随机循环,25% 概率 “灵魂打击”(4 次 6 点伤害,受力量加成)、75% 概率 “重击”,且重击不可连续 3 次、灵魂打击不可连续 2 次;被动 “好奇心” 生效,玩家每用 1 张能力牌,其获得 1 点力量(进阶 19 + 为 2 点),每回合结束回复 10 点生命(进阶 19 + 为 15 点)。

阶段切换(第一形态被击败):

进入无敌回合,清除自身所有 Debuff(保留已叠加力量),满血复活后进入第二形态。

第二形态(觉醒,生命值>0):

首回合必用 “黑暗回音”(单体 40 点高额伤害);后续进入随机循环,50% 概率 “猛冲”(3 次 10 点伤害,受力量加成)、50% 概率 “污泥”(18 点伤害 + 向玩家牌堆洗入 1 张 “虚空” 牌),且两者均不可连续 3 次;每回合结束仍回复 10/15 点生命(进阶 19+)

9、时间吞噬者

时间吞噬者行动核心为 “时间累积 + 减益叠加”

以 “时间计数器累积 3 层、6 层” 为阶段切换节点,威胁点集中在持续叠加的 “时间碎片” Debuff 与阶段升级后的爆发伤害。

战斗开始进入阶段一(计数器 0-2 层):

每回合先叠加 1 层 “时间碎片”(玩家每回合少抽 1 牌,最多叠加 3 层);技能为两回合循环:“时间穿刺”(单体 25 点伤害)-“碎片投放”(向牌堆洗入 2 张 “时间碎片”),循环往复,逐步压制卡组运转。

阶段二(计数器 3-5 层):

“时间碎片” 效果强化(少抽牌 + 每回合受 5 点持续伤害);技能循环升级为三回合:“时间扭曲”(玩家下回合费用 + 1)-“双重穿刺”(两次单体 18 点伤害)-“碎片爆发”(触发已叠加碎片,每层造成 8 点伤害),减益与伤害双重施压。

阶段三(计数器≥6 层):

进入 “时间崩塌” 状态,每回合先叠加碎片 + 触发碎片爆发,技能变为 “时空撕裂”(群体 30 点伤害 + 洗入 3 张碎片),减益叠加至极限,若未及时破局,卡组将彻底瘫痪,需优先用净化牌清 Debuff + 高爆发速杀。

10、腐化之心

腐化之心行动核心为 “腐化减益 + 多段伤害 + 持续强化”

以生命值 60%、30% 为阶段切换节点,关键威胁是牌库污染、力量叠加与每回合 300 点伤害上限(进阶 19 + 为 200 点)。

战斗开始进入阶段一(生命值>60%):

首回合必用 “衰竭”,叠加 2 层易伤 / 虚弱 / 脆弱,向牌堆洗入 5 种负面状态牌;后续每 3 回合强化 1 次(清除负力量 + 获 2 点力量),间隙 50% 概率 “血球连击(2 次 12 点伤害)- 死亡回响(40 点单体)”,或反之循环。

阶段二(30%<生命值≤60%):

强化新增 “死亡律动 + 1”(玩家每打牌受 2 点伤害),技能升级为 “双重血球连击(2 次 15 点)- 强化死亡回响(45 点单体)”,减益与多段伤害同步加剧。

阶段三(生命值≤30%):

进入狂暴,强化频率加快(每 2 回合 1 次),力量暴涨至 50 点 +,技能变为 “三重血球连击 + 终极回响”,持续腐化减益叠加,需快速清负面状态 + 稳定持续输出破局。

杀戮尖塔娘化MOD整合版游戏亮点

1、美术资源重制

游戏对大量角色、敌人进行了彻底的二次元风格重制,从角色立绘到战斗形象全部替换为精致的动漫风格。

2、原汁原味的核心玩法

在美术全面娘化的同时,完美保留了《杀戮尖塔》原版的Roguelike卡牌构筑与策略深度,确保游戏性不受影响。

3、丰富的角色互动内容

包含大量有特色的角色对话和剧情内容

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